Mostri 5.5

Signore delle mummie D&D 5.5

Signore delle mummie per D&D 5.5: Non morto (chierico), GS 15, CA 17, punti ferita 187 (25d8 + 75), velocita 9 m.

Signore delle mummie D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriNon morto

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneSignore delle mummie
TagliaMedio o Piccolo
TipoNon morto (chierico)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura17
Iniziativa+10 (20)
Punti Ferita187 (25d8 + 75)
Velocita9 m
Grado Sfida15
PE13.000 PE
Bonus competenza+5
Dettaglio GS15 (PE 13.000, o 15.000 nella tana; BC +5)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES10 (+0; TS +0)
COS17 (+3; TS +3)
INT11 (+0; TS +5)
SAG19 (+4; TS +9)
CAR16 (+3; TS +3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +9, Religione +5, Storia +5
SensiPercezione passiva 19; vista pura 18 m
LinguaggiComune più altre tre lingue

Vulnerabilità: fuoco

Tratti

Resistenza alla magia

Il signore delle mummie dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il signore delle mummie fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Ristoro non morto

Se annientata, la mummia acquisisce un nuovo corpo dopo 24 ore se il suo cuore è intatto, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita. Il nuovo corpo appare in uno spazio libero all’interno della tana della mummia. Il cuore è un oggetto di taglia Minuscola con CA 17, PF 10 e immunità a tutti i danni, eccetto ai danni da fuoco.

Azioni

Multiattacco

Il signore delle mummie effettua un attacco Pugno di putrefazione o Incanalare energia negativa, e usa Sguardo funesto.

Pugno di putrefazione

Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m Colpito: 15 (2d10 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, viene maledetto. Finché è maledetto, il bersaglio non può recuperare punti ferita, non ottiene alcun beneficio dai riposi lunghi, e i suoi punti ferita massimi sono ridotti di 10 (3d6) ogni 24 ore trascorse. Una creatura muore e si disintegra in polvere se viene ridotta a 0 punti ferita da questo attacco.

Incanalare energia negativa

Tiro per colpire a distanza: +9, gittata 18 m. Colpito: 25 (6d6 + 4) danni necrotici.

Sguardo funesto

Tiro salvezza su Saggezza: CD 17, una creatura che la mummia è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: 25 (6d6 + 4) danni psichici, e il bersaglio è paralizzato fino al termine del turno successivo della mummia.

Reazioni

Vortice di sabbia

Attivazione: la mummia viene colpita con un tiro per colpire. Esito: la mummia aggiunge 2 alla sua CA contro quell’attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno, e si teletrasporta fino a 18 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere. Ogni creatura a sua scelta che è in grado di vedere entro 1,5 metri dallo spazio di destinazione è accecata fino al termine del turno successivo della mummia.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, la mummia può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. La mummia recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Colpo necrotico

La mummia effettua un attacco

Pugno di putrefazione o Incanalare energia negativa

Comando intimidatorio. La mummia lancia comando (di 2º livello), utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. Non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Sguardo

La mummia usa Sguardo funesto. Non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

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Scheda completa

Signore delle mummie

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Categoria

Mostri

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