Non morto
Signore delle mummie
Signore delle mummie è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Vulnerabilità ai danni: fuoco
Immunità ai danni: necrotici, veleno; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, spaventato
Tratti
Incantesimi
Il signore delle mummie è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17, +9 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico:
Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, taumaturgia
1° livello (4 slot): comando, dardo tracciante, scudo della fede
2° livello (3 slot): arma spirituale, blocca persone, silenzio
3° livello (3 slot): animare morti, dissolvi magie
4° livello (3 slot): divinazione, guardiano della fede
5° livello (2 slot): contagio, piaga degli insetti
6° livello (1 slot): ferire
Resistenza alla magia
Il signore delle mummie dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Rigenerazione
Un signore delle mummie distrutto ottiene un nuovo corpo nel giro di 24 ore se il suo cuore è intatto, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando a essere attivo. Il nuovo corpo compare entro 1,5 metri dal cuore del signore delle mummie.
Azioni
Multiattacco
La mummia può usare lo sguardo funesto ed effettuare un attacco con il pugno di putrefazione.
Pugno di putrefazione
Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni contundenti più 21 (6d6) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è maledetto dalla putrefazione della mummia. In tal caso, non può riguadagnare punti ferita e i suoi punti ferita massimi diminuiscono di 10 (3d6) ogni 24 ore trascorse. Se la maledizione riduce i punti ferita massimi del bersaglio a 0, quest’ultimo muore e il suo corpo si trasforma in polvere. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga.
Sguardo funesto
Il signore delle mummie prende di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Se il bersaglio può vedere il signore delle mummie, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16 contro questa magia, altrimenti è spaventato fino alla fine del turno successivo del mostro. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza di 5 o più, è anche paralizzato per la stessa durata. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune allo sguardo funesto di tutte le mummie e di tutti i signori delle mummie per le 24 ore successive.
Azioni leggendarie
Attacco
Il signore delle mummie effettua un attacco con il pugno di putrefazione o usa lo sguardo funesto.
Polvere accecante
Una nube di polvere e sabbia accecante si solleva magicamente attorno al signore delle mummie. Ogni creatura entro 1,5 metri da lui deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è accecata fino alla fine del proprio turno successivo.
Incanalare energia negativa (costa 2 azioni)
Il signore delle mummie scatena magicamente un’ondata di energia negativa. Le creature entro 18 metri dal signore delle mummie, incluse quelle dietro una barriera o oltre un angolo, non possono recuperare punti ferita fino alla fine del turno successivo del signore delle mummie.
Parola blasfema (costa 2 azioni)
Il signore delle mummie pronuncia una parola blasfema. Ogni creatura che non sia un non morto, situata entro 3 metri dal signore delle mummie e che possa sentire l’enunciazione magica, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16, altrimenti è stordita fino alla fine del turno successivo del mostro.
Turbine di sabbia (costa 2 azioni)
Il signore delle mummie si trasforma magicamente in un turbine di sabbia, si sposta al massimo di 18 metri e torna alla sua forma normale. Finché è in forma di turbine, è immune a tutti i danni e non può essere afferrato, pietrificato, buttato a terra prono, trattenuto o stordito. Ogni oggetto indossato o trasportato dal signore delle mummie resta in suo possesso.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Vulnerabilità: fuoco
Immunità: necrotico, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, spaventato
Tratti
Resistenza alla magia
Il signore delle mummie dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il signore delle mummie fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Ristoro non morto
Se annientata, la mummia acquisisce un nuovo corpo dopo 24 ore se il suo cuore è intatto, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita. Il nuovo corpo appare in uno spazio libero all’interno della tana della mummia. Il cuore è un oggetto di taglia Minuscola con CA 17, PF 10 e immunità a tutti i danni, eccetto ai danni da fuoco.
Azioni
Multiattacco
Il signore delle mummie effettua un attacco Pugno di putrefazione o Incanalare energia negativa, e usa Sguardo funesto.
Pugno di putrefazione
Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m Colpito: 15 (2d10 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, viene maledetto. Finché è maledetto, il bersaglio non può recuperare punti ferita, non ottiene alcun beneficio dai riposi lunghi, e i suoi punti ferita massimi sono ridotti di 10 (3d6) ogni 24 ore trascorse. Una creatura muore e si disintegra in polvere se viene ridotta a 0 punti ferita da questo attacco.
Incanalare energia negativa
Tiro per colpire a distanza: +9, gittata 18 m. Colpito: 25 (6d6 + 4) danni necrotici.
Incantesimi
Il signore delle mummie lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17, +9 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo):
1/giorno ciascuno: Animare morti, ferire, piaga degli insetti (di 7º livello)
A volontà: Dissolvi magie, taumaturgia
Sguardo funesto
Tiro salvezza su Saggezza: CD 17, una creatura che la mummia è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: 25 (6d6 + 4) danni psichici, e il bersaglio è paralizzato fino al termine del turno successivo della mummia.
Reazioni
Vortice di sabbia
Attivazione: la mummia viene colpita con un tiro per colpire. Esito: la mummia aggiunge 2 alla sua CA contro quell’attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno, e si teletrasporta fino a 18 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere. Ogni creatura a sua scelta che è in grado di vedere entro 1,5 metri dallo spazio di destinazione è accecata fino al termine del turno successivo della mummia.
Azioni leggendarie
Utilizzi di azioni leggendarie
3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, la mummia può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. La mummia recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.
Colpo necrotico
La mummia effettua un attacco
Pugno di putrefazione o Incanalare energia negativa
Comando intimidatorio. La mummia lancia comando (di 2º livello), utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. Non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
Sguardo
La mummia usa Sguardo funesto. Non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
Descrizione
Signore delle mummie è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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