Incontri

Incontri Casuali nella Palude

3 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente palude, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Incontri Casuali nella Palude
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMIncontriTabelle casualiPalude5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaIncontri
TipoTabelle casuali
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 101-102

Consultazione delle tabelle

3 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente palude, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

  • Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 101 risultati riportati nelle tabelle.
  • Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.

Livelli 1-4

d100Incontro
011d4 serpenti velenosi
02-053d6 topi
06-102d8 corvi
11-123d6 topi giganti
131d10 + 5 combattenti tribali
14-151d8 + 1 lucertole giganti
16-171 coccodrillo
18-191 sciame di insetti
201 ragno gigante
21-221d4 + 1 capanne di fango parzialmente sprofondate nell’acqua torbida
23-252d8 + 1 coboldi
262d4 mephit del fango
27-291d6 + 2 serpenti velenosi giganti
302d4 coboldi alati
31-321 esploratore
33-34Il cadavere di un avventuriero soffocato dalle erbacce. Perquisendo il corpo, è possibile recuperare uno zaino da esploratore e forse (probabilità del 50%) un oggetto magico comune casuale.
35-381 rospo gigante
39-411d6 + 2 serpenti stritolatori
42-442d4 rane giganti
451d8 + 1 sciami di topi o 1d6 + 2 sciami di corvi
46-482d10 uccelli stigei
49-522d6 + 3 bullywug
53-541d8 + 1 orchi
55-561 d4 yuan-ti sanguepuro
571 druido
58-591 yuan-ti nefasto
60-621 serpente stritolatore gigante
63-64Un urlo stridulo dura per 1d4 minuti.
65-672d4 lucertoloidi
68-691d4 ghoul
70-711 fuoco fatuo
721 wight
731 ghast
74-751 sciame di serpenti velenosi
76-77Un orrendo fetore sale da uno specchio d’acqua salmastra.
78-801d4 + 2 ogre
81-831 cumulo strisciante
84-861 lucertoloide sciamano con 1d6 lucertole giganti 2d10 lucertoloidi
871 troll
88-891d4 megere verdi
90-911 revenant
92-931 coccodrillo gigante
94-951 orco Occhio di Gruumsh con 1d3 orog e 2d6 + 3 orchi
96-971 drago nero giovane
981 yuan-ti abominio
991d4 elementali dell’acqua
001 idra

Livelli 5-10

d100Incontro
011 megera verde
02-032d4 lucertole giganti o 2d4 serpenti velenosi giganti
04-052d8 coboldi alati
06-071d10 + 1 bullywug con 1d8 + 1 rane giganti
08-091 druido
101d8 + 1 sciami di insetti
11-131d12 ghoul
14-162d8 esploratori
17-192d10 orchi
20-222d4 ragni giganti
23-24Acqua contaminata che espone le creature che la attraversano alla vista putrefatta (vedi "Malattie" nel capitolo 8 della Guida del Dungeon Master)
25-271d6 + 2 rospi giganti
28-303d6 lucertoloidi
31-331d8 + 1 yuan-ti sanguepuro
34-361d4 + 1 sciami di serpenti velenosi
37-38Il cadavere rigonfio di un umanoide galleggia nell’acqua a faccia in giù.
39-411 cumulo strisciante
42-441d4 + 1 fuochi fatui
45-472d6 coccodrilli
48-501d4 + 1 serpenti stritolatori giganti
51-541 lucertoloide sciamano con 1d3 sciami di serpenti velenosi e 1d8 + 2 lucertoloidi
55-581d8 + 1 ogre
59-622d4 ghast
63-65Un altare parzialmente sprofondato nel fango, dedicato a un dio per metà umano e per metà rana
66-691 coccodrillo gigante
70-731 cumulo strisciante
74-771 orco Occhio di Gruumsh con 1d3 ogre e 2d10 + 5 orchi
78-80Una pioggia torrenziale dura 1d6 minuti ed estingue tutte le fiamme scoperte nel raggio di 1,5 km
81-821 drago nero giovane
83-841d4 megere verdi con 1d6 + 1 ogre
85-861 yuan-ti abominio
87-881d4 + 1 wight
89-901d6 + 1 yuan-ti nefasti
91-931d4 + 1 troll
94-961 dlO revenant
97-991d8 + 1 elementali dell’acqua
001d3 idre

Livelli 11-20

d100Incontro
01-101d4 coccodrilli giganti
11-151d3 yuan-ti abomini
16-201d6 + 1 megere verdi
21-25Un grande albero da cui pendono 2d6 cavalieri in armatura, impiccati ai suoi rami
26-302d4 wight
31-351d8 + 1 yuan-ti nefasti
36-40La nebbia sale dal terreno e rende l’area pesantemente oscurata nel raggio di 1d3 × 1,5 km per 1d4 ore
41-451d4 revenant
46-501d6 cumuli striscianti
51-551d10 elementali dell’acqua
56-601d4 draghi neri giovani
61-65Uno strano idolo dalla testa di pipistrello quasi interamente ricoperto di rampicanti
66-701d8 + 2 troll
71-751d3 idre
76-80Tamburi echeggiano ad alcuni chilometri di distanza
81-961 drago nero adulto
97-001 drago nero antico

Uso al tavolo

  • Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
  • Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
  • Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.

Contestualizzare il risultato

  • Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
  • Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.

Collegamenti

Creature

Bestiario

Approfondimento collegato a questa procedura.

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