Incontri
Incontri Casuali nella Palude
3 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente palude, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Dati rapidi
Consultazione delle tabelle
3 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente palude, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.
- Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 101 risultati riportati nelle tabelle.
- Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.
Livelli 1-4
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 1d4 serpenti velenosi |
| 02-05 | 3d6 topi |
| 06-10 | 2d8 corvi |
| 11-12 | 3d6 topi giganti |
| 13 | 1d10 + 5 combattenti tribali |
| 14-15 | 1d8 + 1 lucertole giganti |
| 16-17 | 1 coccodrillo |
| 18-19 | 1 sciame di insetti |
| 20 | 1 ragno gigante |
| 21-22 | 1d4 + 1 capanne di fango parzialmente sprofondate nell’acqua torbida |
| 23-25 | 2d8 + 1 coboldi |
| 26 | 2d4 mephit del fango |
| 27-29 | 1d6 + 2 serpenti velenosi giganti |
| 30 | 2d4 coboldi alati |
| 31-32 | 1 esploratore |
| 33-34 | Il cadavere di un avventuriero soffocato dalle erbacce. Perquisendo il corpo, è possibile recuperare uno zaino da esploratore e forse (probabilità del 50%) un oggetto magico comune casuale. |
| 35-38 | 1 rospo gigante |
| 39-41 | 1d6 + 2 serpenti stritolatori |
| 42-44 | 2d4 rane giganti |
| 45 | 1d8 + 1 sciami di topi o 1d6 + 2 sciami di corvi |
| 46-48 | 2d10 uccelli stigei |
| 49-52 | 2d6 + 3 bullywug |
| 53-54 | 1d8 + 1 orchi |
| 55-56 | 1 d4 yuan-ti sanguepuro |
| 57 | 1 druido |
| 58-59 | 1 yuan-ti nefasto |
| 60-62 | 1 serpente stritolatore gigante |
| 63-64 | Un urlo stridulo dura per 1d4 minuti. |
| 65-67 | 2d4 lucertoloidi |
| 68-69 | 1d4 ghoul |
| 70-71 | 1 fuoco fatuo |
| 72 | 1 wight |
| 73 | 1 ghast |
| 74-75 | 1 sciame di serpenti velenosi |
| 76-77 | Un orrendo fetore sale da uno specchio d’acqua salmastra. |
| 78-80 | 1d4 + 2 ogre |
| 81-83 | 1 cumulo strisciante |
| 84-86 | 1 lucertoloide sciamano con 1d6 lucertole giganti 2d10 lucertoloidi |
| 87 | 1 troll |
| 88-89 | 1d4 megere verdi |
| 90-91 | 1 revenant |
| 92-93 | 1 coccodrillo gigante |
| 94-95 | 1 orco Occhio di Gruumsh con 1d3 orog e 2d6 + 3 orchi |
| 96-97 | 1 drago nero giovane |
| 98 | 1 yuan-ti abominio |
| 99 | 1d4 elementali dell’acqua |
| 00 | 1 idra |
Livelli 5-10
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 1 megera verde |
| 02-03 | 2d4 lucertole giganti o 2d4 serpenti velenosi giganti |
| 04-05 | 2d8 coboldi alati |
| 06-07 | 1d10 + 1 bullywug con 1d8 + 1 rane giganti |
| 08-09 | 1 druido |
| 10 | 1d8 + 1 sciami di insetti |
| 11-13 | 1d12 ghoul |
| 14-16 | 2d8 esploratori |
| 17-19 | 2d10 orchi |
| 20-22 | 2d4 ragni giganti |
| 23-24 | Acqua contaminata che espone le creature che la attraversano alla vista putrefatta (vedi "Malattie" nel capitolo 8 della Guida del Dungeon Master) |
| 25-27 | 1d6 + 2 rospi giganti |
| 28-30 | 3d6 lucertoloidi |
| 31-33 | 1d8 + 1 yuan-ti sanguepuro |
| 34-36 | 1d4 + 1 sciami di serpenti velenosi |
| 37-38 | Il cadavere rigonfio di un umanoide galleggia nell’acqua a faccia in giù. |
| 39-41 | 1 cumulo strisciante |
| 42-44 | 1d4 + 1 fuochi fatui |
| 45-47 | 2d6 coccodrilli |
| 48-50 | 1d4 + 1 serpenti stritolatori giganti |
| 51-54 | 1 lucertoloide sciamano con 1d3 sciami di serpenti velenosi e 1d8 + 2 lucertoloidi |
| 55-58 | 1d8 + 1 ogre |
| 59-62 | 2d4 ghast |
| 63-65 | Un altare parzialmente sprofondato nel fango, dedicato a un dio per metà umano e per metà rana |
| 66-69 | 1 coccodrillo gigante |
| 70-73 | 1 cumulo strisciante |
| 74-77 | 1 orco Occhio di Gruumsh con 1d3 ogre e 2d10 + 5 orchi |
| 78-80 | Una pioggia torrenziale dura 1d6 minuti ed estingue tutte le fiamme scoperte nel raggio di 1,5 km |
| 81-82 | 1 drago nero giovane |
| 83-84 | 1d4 megere verdi con 1d6 + 1 ogre |
| 85-86 | 1 yuan-ti abominio |
| 87-88 | 1d4 + 1 wight |
| 89-90 | 1d6 + 1 yuan-ti nefasti |
| 91-93 | 1d4 + 1 troll |
| 94-96 | 1 dlO revenant |
| 97-99 | 1d8 + 1 elementali dell’acqua |
| 00 | 1d3 idre |
Livelli 11-20
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-10 | 1d4 coccodrilli giganti |
| 11-15 | 1d3 yuan-ti abomini |
| 16-20 | 1d6 + 1 megere verdi |
| 21-25 | Un grande albero da cui pendono 2d6 cavalieri in armatura, impiccati ai suoi rami |
| 26-30 | 2d4 wight |
| 31-35 | 1d8 + 1 yuan-ti nefasti |
| 36-40 | La nebbia sale dal terreno e rende l’area pesantemente oscurata nel raggio di 1d3 × 1,5 km per 1d4 ore |
| 41-45 | 1d4 revenant |
| 46-50 | 1d6 cumuli striscianti |
| 51-55 | 1d10 elementali dell’acqua |
| 56-60 | 1d4 draghi neri giovani |
| 61-65 | Uno strano idolo dalla testa di pipistrello quasi interamente ricoperto di rampicanti |
| 66-70 | 1d8 + 2 troll |
| 71-75 | 1d3 idre |
| 76-80 | Tamburi echeggiano ad alcuni chilometri di distanza |
| 81-96 | 1 drago nero adulto |
| 97-00 | 1 drago nero antico |
Uso al tavolo
- Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
- Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
- Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.
Contestualizzare il risultato
- Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
- Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.
Collegamenti
Bestiario
Approfondimento collegato a questa procedura.
Composizione degli Incontri
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Incontri Casuali
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