Chierico
Dominio della Conoscenza
Il Dominio della Conoscenza domina lingue, abilita’ accademiche, lettura dei pensieri e visioni del passato.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Dominio della Conoscenza in D&D 5e
Il Dominio della Conoscenza domina lingue, abilita’ accademiche, lettura dei pensieri e visioni del passato.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Chierico
- Archetipo
- Dominio Divino
Identità meccanica
- Ruolo
- Competenze, raccolta di informazioni e divinazione
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il Dominio della Conoscenza domina lingue, abilita’ accademiche, lettura dei pensieri e visioni del passato.
- La progressione comprende 6 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 2° | |
| 6° | |
| 8° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Incantesimi del Dominio
Gli incantesimi del dominio sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi preparati: 1° Comando, Identificare; 3° Presagio, Suggestione; 5° Anti-Individuazione, Parlare con i Morti; 7° Occhio Arcano, Confusione; 9° Conoscenza delle Leggende, Scrutare.
Benedizioni della Conoscenza
Impari due lingue a scelta. Ottieni inoltre competenza in due abilita’ a scelta tra Arcano, Storia, Natura e Religione; per le prove effettuate con le abilita’ scelte aggiungi il doppio del bonus di competenza.
Incanalare Divinita’: Conoscenze Secolari
Come azione scegli un’abilita’ o uno strumento. Per 10 minuti possiedi competenza nella scelta effettuata.
Incanalare Divinita’: Lettura del Pensiero
Come azione scegli una creatura entro 18 metri che puoi vedere. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza; se lo fallisce, per 1 minuto o finche’ mantieni la concentrazione ne leggi i pensieri superficiali quando e’ entro 18 metri. Durante questo periodo puoi terminare l’effetto e lanciare Suggestione sulla creatura senza spendere uno slot; il bersaglio fallisce automaticamente il tiro salvezza contro quella Suggestione.
Incantesimi Potenti
Aggiungi il tuo modificatore di Saggezza ai danni che infliggi con qualsiasi trucchetto da Chierico.
Visioni del Passato
Meditando per almeno 1 minuto puoi ricevere visioni sfocate degli eventi recenti legati a un oggetto che impugni o all’area circostante. Puoi meditare per un numero di minuti pari al tuo punteggio di Saggezza e devi mantenere la concentrazione. Lettura dell’oggetto: apprendi come il precedente proprietario lo ha acquisito e perso e l’evento recente piu’ importante che lo ha coinvolto; se posseduto da un’altra creatura negli ultimi giorni pari a Saggezza, puoi dedicare 1 minuto per proprietario.
Lettura dell’area: apprendi eventi significativi avvenuti entro 15 metri negli ultimi giorni pari a Saggezza, fino a un evento per minuto. Dopo l’uso devi completare un riposo breve o lungo.
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Chierico
Apri la classe base: Chierico.
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