Chierico

Dominio della Conoscenza

Il Dominio della Conoscenza domina lingue, abilita’ accademiche, lettura dei pensieri e visioni del passato.

Dominio della Conoscenza
5eManuale del Giocatore
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Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Dominio della Conoscenza in D&D 5e

Il Dominio della Conoscenza domina lingue, abilita’ accademiche, lettura dei pensieri e visioni del passato.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Chierico
Archetipo
Dominio Divino

Identità meccanica

Ruolo
Competenze, raccolta di informazioni e divinazione
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il Dominio della Conoscenza domina lingue, abilita’ accademiche, lettura dei pensieri e visioni del passato.
  • La progressione comprende 6 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Privilegi per livello

Livello 1

Incantesimi del Dominio

Gli incantesimi del dominio sono sempre preparati e non contano nel numero di incantesimi preparati: 1° Comando, Identificare; 3° Presagio, Suggestione; 5° Anti-Individuazione, Parlare con i Morti; 7° Occhio Arcano, Confusione; 9° Conoscenza delle Leggende, Scrutare.

Livello 1

Benedizioni della Conoscenza

Impari due lingue a scelta. Ottieni inoltre competenza in due abilita’ a scelta tra Arcano, Storia, Natura e Religione; per le prove effettuate con le abilita’ scelte aggiungi il doppio del bonus di competenza.

Livello 2

Incanalare Divinita’: Conoscenze Secolari

Come azione scegli un’abilita’ o uno strumento. Per 10 minuti possiedi competenza nella scelta effettuata.

Livello 6

Incanalare Divinita’: Lettura del Pensiero

Come azione scegli una creatura entro 18 metri che puoi vedere. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza; se lo fallisce, per 1 minuto o finche’ mantieni la concentrazione ne leggi i pensieri superficiali quando e’ entro 18 metri. Durante questo periodo puoi terminare l’effetto e lanciare Suggestione sulla creatura senza spendere uno slot; il bersaglio fallisce automaticamente il tiro salvezza contro quella Suggestione.

Livello 8

Incantesimi Potenti

Aggiungi il tuo modificatore di Saggezza ai danni che infliggi con qualsiasi trucchetto da Chierico.

Livello 17

Visioni del Passato

Meditando per almeno 1 minuto puoi ricevere visioni sfocate degli eventi recenti legati a un oggetto che impugni o all’area circostante. Puoi meditare per un numero di minuti pari al tuo punteggio di Saggezza e devi mantenere la concentrazione. Lettura dell’oggetto: apprendi come il precedente proprietario lo ha acquisito e perso e l’evento recente piu’ importante che lo ha coinvolto; se posseduto da un’altra creatura negli ultimi giorni pari a Saggezza, puoi dedicare 1 minuto per proprietario.

Lettura dell’area: apprendi eventi significativi avvenuti entro 15 metri negli ultimi giorni pari a Saggezza, fino a un evento per minuto. Dopo l’uso devi completare un riposo breve o lungo.

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5e · Incantesimi di Dominio, Competenze Bonus, Voce dell’Autorità, Incanalare Divinità: Pretesa dell’Ordine

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