Celestiale

Empireo

Empireo è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Empireo
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroCelestialeGS 235eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoCelestiale (titano)
GS di riferimento23
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaEnorme
TipoCelestiale (titano)
Allineamentocaotico buono (75%) o neutrale malvagio (25%)
Classe Armatura22 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita313 (19d12 + 190)
Velocita15 m, nuotare 15 m, volare 15 m
Grado Sfida23
PE50.000 PE
Bonus competenza+7

Caratteristiche

FOR30 (+10)
DES21 (+5)
COS30 (+10)
INT21 (+5)
SAG22 (+6)
CAR27 (+8)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: For +17, Int +12, Sag +13, Car +15; Abilità: Intuizione +13, Persuasione +15
SensiPercezione passiva 16, vista pura 36 m
Linguaggitutti

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici

Tratti

Incantesimi Innati

La caratteristica innata da incantatore dell’empireo è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 23, +15 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). l’empireo può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:

A volontà: camminare sull’acqua, passare senza tracce, respirare sott’acqua, ristorare superiore

1/giorno ciascuno: comunione, dissolvi il bene e il male, spostamento planare (solo se stesso), tempesta di fuoco, terremoto

Resistenza Leggendaria (3/Giorno)

Se l’empireo fallisce un tiro salvezza, può scegliere invece di superarlo.

Resistenza alla Magia

L’empireo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Armi Magiche

Gli attacchi con arma dell’empireo sono magici.

Azioni

Maglio

Attacco con Arma da Mischia: +17 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 31 (6d6 + 10) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti è stordito fino alla fine del turno successivo dell’empireo.

Dardo

Attacco con Incantesimo a Distanza: +15 al tiro per colpire, gittata 180 m, un bersaglio. Colpito: 24 (7d6) danni di uno dei tipi seguenti (a scelta dell’empireo): acido, forza, freddo, fulmine, fuoco, radioso o tuono.

Azioni leggendarie

Attacco

L’empireo effettua un attacco.

Rafforzare

L’empireo rafforza tutte le creature non ostili entro 36 metri da sé fino alla fine del proprio turno successivo. Le creature rafforzate non possono essere affascinate o spaventate e ottengono vantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza fino alla fine del turno successivo dell’empireo.

Colpo Tremante (Costa 2 Azioni)

L’empireo colpisce il terreno con il maglio, scatenando una scossa tellurica. Tutte le altre creature sul terreno entro 18 metri dall’empireo devono superare un tiro salvezza su Forza con CD 25, altrimenti cadono a terra prone.

Descrizione

Empireo è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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GS 10 · CA 17

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 130.

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