Mostri 5e

Arcimago D&D 5e

Arcimago per D&D 5e: Umanoide (qualsiasi razza), GS 12, CA 12 (15 con armatura magica), punti ferita 99 (18d8 + 18), velocita 9 m.

Arcimago D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriUmanoide

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneArcimago
TagliaMedio
TipoUmanoide (qualsiasi razza)
Allineamentoqualsiasi allineamento
Classe Armatura12 (15 con armatura magica)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita99 (18d8 + 18)
Velocita9 m
Grado Sfida12
PE8400 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES14 (+2)
COS12 (+1)
INT20 (+5)
SAG15 (+2)
CAR16 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Int +9, Sag +6; Abilità: Arcano +13, Storia +13
SensiPercezione passiva 12
Linguaggisei qualsiasi

Resistenze ai danni: danni degli incantesimi; contundenti, perforanti e taglienti non magici (da pelle di pietra)

Tratti

Resistenza alla magia

L’arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Incantesimi

L’arcimago è un incantatore di 18° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17, +9 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). L’arcimago può lanciare camuffare se stesso e invisibilità a volontà e ha a disposizione i seguenti incantesimi da mago:

Trucchetti (a volontà): dardo di fuoco, luce, mano magica, prestidigitazione, stretta folgorante

1° livello (4 slot): armatura magica*, dardo incantato, identificare, individuazione del magico

2° livello (3 slot): immagine speculare, individuazione dei pensieri, passo velato

3° livello (3 slot): controincantesimo, fulmine, volare

4° livello (3 slot): esilio, pelle di pietra*, scudo di fuoco

5° livello (3 slot): cono di freddo, muro di forza, scrutare

6° livello (1 slot): globo di invulnerabilità

7° livello (1 slot): teletrasporto

8° livello (1 slot): vuoto mentale*

9° livello (1 slot): fermare il tempo * L’arcimago lancia questi incantesimi su se stesso prima del combattimento.

Azioni

Pugnale

Attacco con arma da mischia o con arma a distanza: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

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Scheda completa

Arcimago

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Arcimago · Licenze

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