Druido

Circolo delle Stelle

Il Circolo delle Stelle consente ai druidi di attingere al potere della luce stellare. I druidi appartenenti a questo circolo tracciano le costellazioni da tempo immemorabile, rivelandone i segreti nascosti.

Circolo delle Stelle
5eManuale ufficialeCalderone Omnicomprensivo di Tasha
SottoclasseDruido5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Circolo delle Stelle in D&D 5e

Il Circolo delle Stelle consente ai druidi di attingere al potere della luce stellare. I druidi appartenenti a questo circolo tracciano le costellazioni da tempo immemorabile, rivelandone i segreti nascosti.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Druido
Archetipo
Circolo Druidico

Identità meccanica

Ruolo
Carta Celeste, Forma Siderale, Profezia Cosmica, Costellazioni Scintillanti
Versione
D&D 5e

Fonte

Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Classe completa

Apri la scheda del Druido per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il Circolo delle Stelle consente ai druidi di attingere al potere della luce stellare. I druidi appartenenti a questo circolo tracciano le costellazioni da tempo immemorabile, rivelandone i segreti nascosti.
  • La progressione comprende 5 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Tabelle, formule, dadi, tiri salvezza, durate, risorse e limiti d’uso sono mantenuti nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Circolo delle Stelle.
LivelloPrivilegi
10°
14°

Privilegi per livello

Livello 2

Carta Celeste

Il druido, nell’ambito dei suoi studi sulla volta del cielo, ha creato una carta celeste. La carta è un oggetto Minuscolo e può assolvere la funzione di focus da incantatore per gli incantesimi da druido. Il giocatore determina l’aspetto della carta celeste tirando i dadi sulla tabella "Carta Celeste", oppure può sceglierne uno. Quando il personaggio impugna la carta, ottiene i benefici seguenti: Il druido conosce il trucchetto guida. Ha preparato l’incantesimo dardo tracciante.

Questo incantesimo conta come un incantesimo da druido e non influisce sul numero di incantesimi che il druido può preparare ogni giorno. + Il druido può lanciare l’incantesimo dardo tracciante senza spendere uno slot incantesimo. Può lanciarlo un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo. Se il druido perde la carta celeste, può compiere un rituale di 1 ora per crearne un’altra con la magia.

Il rituale può essere eseguito durante un riposo breve o lungo e la carta precedente viene distrutta. Carta Celeste, tabella d6: 1, una pergamena raffigurante delle costellazioni; 2, una tavoletta di pietra con piccoli fori incisi; 3, una pelle di orsogufo maculata lavorata con segni in rilievo; 4, una raccolta di carte celesti rilegate in ebano; 5, un cristallo che proietta forme di costellazioni davanti a una fonte di luce; 6, dischi di vetro che raffigurano delle costellazioni.

Livello 2

Forma Siderale

Come azione bonus, il druido può spendere un utilizzo del privilegio Forma Selvatica per assumere la forma di un corpo siderale invece di trasformarsi in una bestia. Una volta assunta la forma siderale, il druido mantiene le sue statistiche di gioco, ma il suo corpo diventa luminoso e le sue articolazioni brillano come stelle congiunte da linee luminose in una carta celeste. La forma ottenuta emana luce intensa in un raggio di 3 metrie luce fioca per ulteriori 3 metri. La forma permane per 10 minuti.

La forma si dissolve prima della sua scadenza se il druido la congeda (non è richiesta un’azione per farlo), 6 incapacitato, muore o usa di nuovo questo privilegio. Il druido può scegliere la forma della costellazione da far brillare sul suo corpo tra quelle elencate di seguito, ognuna delle quali gli concede determinati benefici: Arciere. Sul corpo del druido compare la costellazione dell’arciere.

Per il tempo in cui questa forma è attiva e come azione bonus nei turni successivi per tutta la sua durata, il druido effettua un attacco a distanza con incantesimo scagliando una freccia luminosa contro un bersaglio entro un raggio di 18 metri da lui. Se colpisce, l’attacco infligge 1d8 danni radiosi + il suo modificatore di Saggezza. Calice. Sul corpo del druido compare la costellazione del calice della vita.

Ogni volta che il druido lancia un incantesimo utilizzando uno slot incantesimo per ripristinare i punti ferita di una creatura, il personaggio o un’altra creatura nel raggio di 9 metri da lui può recuperare un numero di punti ferita pari a 1d8 + il modificatore di Saggezza del druido. Drago. Sul corpo del druido compare la costellazione di un drago saggio.

Quando il druido effettua una prova di Saggezza o di Intelligenza oppure un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione su un incantesimo, se ottiene un risultato pari o inferiore a 9 al tiro del d20, quel risultato conta come un 10.

Livello 6

Profezia Cosmica

Al termine di un riposo lungo, il druido può consultare la sua Carta Celeste per carpire presagi. Quando lo fa, deve tirare un dado. Fino al termine del suo prossimo riposo lungo, il druido ottiene accesso a una reazione speciale a seconda del risultato pari o dispari ottenuto: Ventura (pari).

Ogni volta che una creatura nel raggio di 9 metri che il druido è in grado di vedere sta per effettuare un tiro per colpire, un tiro salvezza o una prova di caratteristica, il personaggio può usare la sua reazione per tirare un d6 e aggiungere il numero ottenuto al totale. Sventura (dispari).

Ogni volta che una creatura nel raggio di 9 metri che il druido è in grado di vedere sta per effettuare un tiro per colpire, un tiro salvezza o una prova di caratteristica, il personaggio può usare la sua reazione per tirare un d6 e sottrarre il numero ottenuto al totale. Il personaggio può utilizzare questa reazione un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Livello 10

Costellazioni Scintillanti

Le costellazioni generate con il privilegio Forma Siderale vengono migliorate. Il tiro da effettuare con le costellazioni dell’Arciere e del Calice passa da 1d8 a 2d8 e la velocità di volare ottenuta con la costellazione del Drago ora è di 6 metri con la possibilità di fluttuare. Inoltre, all’inizio di ogni turno, il druido che ha attivato il privilegio Forma Siderale può scegliere di cambiare la costellazione apparsa sul suo corpo.

Livello 14

Manto di Stelle

Quando il druido attiva Forma Siderale, diventa parzialmente incorporeo ottenendo resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Druido

Apri la classe base: Druido.

Druido

Circolo dei Sogni

5e · Balsamo della Corte dell’Estate, Focolare della Luce Lunare e dell’Ombra, Sentieri Nascosti, Viandante dei Sogni

Druido

Circolo del Pastore

5e · Lingua dei Boschi, Totem Spirituale, Evocatore Possente, Spirito Guardiano

Druido

Circolo della Fiamma

5e · Incantesimi del Circolo, Evocare Spirito della Fiamma, Legame Migliorato, Fiamme Cauterizzanti

Fonte: Versione 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 39-41.

Sottoclassi · Licenze

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