Magia
Ottenere e Preparare Incantesimi
Classi, privilegi e oggetti stabiliscono quali incantesimi un personaggio conosce, prepara e puo’ sostituire.

Dati rapidi
Descrizione
Classi, privilegi e oggetti stabiliscono quali incantesimi un personaggio conosce, prepara e puo’ sostituire.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Prima di lanciare un incantesimo devi conoscerlo, averlo preparato oppure poterlo usare tramite un oggetto magico.
- Bardi, stregoni e molti mostri possiedono una lista limitata di incantesimi conosciuti sempre disponibili.
- Chierici, druidi e maghi preparano gli incantesimi secondo la procedura indicata dalla propria classe.
- Il numero di incantesimi conosciuti o preparati dipende dal livello e dai privilegi del personaggio.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
5.5
Effetto meccanico
- Prima di lanciare un incantesimo devi averlo preparato oppure accedervi tramite un oggetto magico, come una pergamena.
- Il privilegio Incantesimi della classe stabilisce quali liste puoi usare, quanti incantesimi prepari e quando puoi sostituirli.
- Gli incantesimi sempre preparati concessi da un privilegio non contano nel limite della lista modificabile, salvo diversa indicazione.
- Bardo, stregone e warlock cambiano normalmente un incantesimo quando acquisiscono un livello; chierico, druido e mago possono modificare la lista dopo un riposo lungo; paladino e ranger ne sostituiscono normalmente uno dopo un riposo lungo.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
Regole correlate
Concentrazione
Promemoria regola 5e / 5.5
Livello degli Incantesimi e Trucchetti
Promemoria regola 5e / 5.5
Slot Incantesimo
Promemoria regola 5e / 5.5
Slot di Livello Superiore
Promemoria regola 5e / 5.5