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Vincastro di Rao
Secoli or sono, Rao, il dio sereno, creò uno strumento per proteggere la sua nuova schiera di credenti dai mali provenienti dai Piani Inferiori. Tuttavia, con il passare degli eoni, i mortali svilupparono altri metodi per affrontare ques…

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Secoli or sono, Rao, il dio sereno, creò uno strumento per proteggere la sua nuova schiera di credenti dai mali provenienti dai Piani Inferiori. Tuttavia, con il passare degli eoni, i mortali svilupparono altri metodi per affrontare questo tipo di minacce e il vincastro venne pressoché dimenticato. In epoche più recenti, tuttavia, il Vincastro di Rao è stato riscoperto e sfruttato per contrastare il potere crescente della Strega Regina Iggwilv (uno dei molti nomi della maga Tasha).
- Sebbene sia stata sconfitta, Iggwilv è riuscita a danneggiare il vincastro durante la battaglia, infettandolo con un’insidiosa maledizione che potrebbe potenzialmente farle guadagnare una futura vittoria. In seguito, del vincastro si sono nuovamente perse le tracce. Questo famoso artefatto ricompare di tanto in tanto, ma non è più quello che era una volta.
- Indipendentemente dal fatto che chi è in possesso dell’artefatto si renda conto o meno del suo pieno potenziale, solo in pochi decidono di correre il rischio di utilizzare il Vincastro di Rao, poiché per loro potrebbe essere l’ultima volta. Proprietà Casuali. L’artefatto ha le seguenti proprietà casuali, determinate tirando sulle tabelle nella sezione "Artefatti" del volume Guida del Dungeon Master: + 2 proprietà benefiche minori + 1 proprietà benefica maggiore 1 proprietà nociva minore Incantesimi.
- Il vincastro possiede 6 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare un’azione per spendere 1 0 più delle sue cariche per lanciare uno dei seguenti incantesimi (CD del tiro salvezza 18): aura di purezza (2 cariche), aura di vita (2 cariche), cura ferite di massa (3 cariche), esilio (1 carica), faro di speranza (1 carica). All’alba di ogni giorno, il vincastro recupera 1d6 cariche spese. Esilio Totale.
- Quando il personaggio impugna il vincastro ed è in sintonia con esso, può spendere 10 minuti per bandire tutte le creature che non siano immondi potenti entro un raggio di 1,5 km da lui. Gli immondi con un grado di sfida pari a 19 o superiore non vengono influenzati da questo artefatto. Ogni immondo bandito viene rimandato al suo piano di origine e non può fare ritorno al piano dal quale è stato bandito dal Vincastro di Rao per 100 anni. Cedimento della Matrice.
- Quando utilizza la proprietà Esilio Totale del Vincastro di Rao, o usa l’ultima carica disponibile dell’artefatto, il personaggio effettua un tiro sulla tabella "Inversione Extraplanare". Tutte le creature evocate come risultato di questo effetto compaiono in spazi liberi casuali entro 18 metri dal personaggio e non sono sotto il suo controllo. INVERSIONE EXTRAPLANARE. 1-25: si apre un portale per un piano casuale che si chiude dopo 5 minuti. 26-45: compaiono 2d4 imp e 2d4 quasit.
- 46-60: compaiono 1d8 succubi o incubi. 61-70: compaiono 1 arcanaloth, 1 megera notturna e 1 rakshasa. 71-80: compaiono 1d10 diavoli uncinati e 1d10 vrock. 81-85: compaiono 1 diavolo del ghiaccio e 1 marilith. 86-90: compaiono 1 balor e 1 diavolo della fossa. 91-95: a discrezione del DM si apre un portale verso la presenza di un arcidiavolo o di un signore dei demoni e si chiude dopo 5 minuti. 96-00: ha effetto la Maledizione di Iggwilv. Maledizione di Iggwilv.
- L’ultima volta che il Vincastro di Rao è stato usato contro Iggwilv, la Strega Regina si è scagliata contro questo manufatto infettando la sua matrice magica. Nel corso degli anni, questa maledizione si è diffusa nel vincastro, minacciando di corrompere con un effetto improvviso e violento la sua antica magia.
- Quando questa eventualità si verifica, il Vincastro di Rao, così come è conosciuto al giorno d’oggi, viene distrutto, perché la polarità della sua matrice magica si inverte e il vincastro esplode tramutandosi in un varco di 15 m di diametro. Il varco funziona come un incantesimo portale permanente lanciato da Iggwilv.
- Una volta per ogni round, il portale, utilizzando un punteggio di iniziativa pari a 20, pronuncia in modo udibile con la voce di Iggwilv il nome di un immondo, finché dal varco non sono ricomparsi tutti gli immondi banditi con il Vincastro di Rao. Ognuno di questi immondi, sempre che esista ancora, viene trascinato attraverso il varco.
- L’intero processo di trasferimento degli immondi richiede diciotto anni per essere completato, al termine dei quali il varco diventa un portale permanente per Pazunia, il primo strato dell’Abisso. Come Distruggere o Ripristinare il Vincastro.
- È possibile ripristinare o distruggere il Vincastro di Rao recandosi al Monte Celestia per ottenere una lacrima di Rao, il dio sereno, Per riuscire a far piangere un dio privo di emozioni, si può tentare di ricongiungere Rao allo spirito del suo primo adoratore, che molto tempo fa partì alla ricerca di rivelazioni provenienti dal multiverso. Il vincastro si dissolve se rimane immerso nelle lacrime del dio per un anno e un giorno.
- Se invece viene lavato ogni giorno per 30 giorni con le lacrime del dio, il vincastro perde la proprietà Cedimento della Matrice.
5.5
Vincastro di Rao è documentato in questa fonte per la versione 5e.
Descrizione
Secoli or sono, Rao, il dio sereno, creò uno strumento per proteggere la sua nuova schiera di credenti dai mali provenienti dai Piani Inferiori. Tuttavia, con il passare degli eoni, i mortali svilupparono altri metodi per affrontare ques…
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