Immondo

Megera notturna

Megera notturna è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Megera notturna
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 5SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eMegera notturna
Nome 5.5Megera notturna
Tipo di riferimentoImmondo
GS di riferimento5
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneMegera notturna
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentoneutrale malvagia
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita112 (15d8 + 45)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES15 (+2)
COS16 (+3)
INT16 (+3)
SAG14 (+2)
CAR16 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +6, Inganno +7, Intuizione +6, Percezione +6
SensiPercezione passiva 16, scurovisione 36 m
LinguaggiAbissale, Comune, Infernale, Primordiale

Resistenze ai danni: freddo, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate

Immunità alle condizioni: affascinato

Tratti

Resistenza alla magia

La megera dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Artigli (solo forma di megera)

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Cambiare forma

La megera si trasforma magicamente in un’umanoide femminile di taglia Media o Piccola, o ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche rimangono le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, ritorna alla sua vera forma.

Forma eterea

La megera entra magicamente nel Piano Etereo dal Piano Materiale o viceversa. Per farlo dev’essere in possesso di una pietra del cuore.

Infestare incubi (1/giorno)

Finché si trova sul Piano Etereo, la megera tocca magicamente un umanoide addormentato sul Piano Materiale. Un incantesimo protezione dal bene e dal male lanciato sul bersaglio impedisce questo contatto, come anche un cerchio magico. Finché il contatto persiste, il bersaglio è tormentato da orrende visioni. Se queste visioni durano almeno 1 ora, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal suo riposo e i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di 5 (1d10). Se questo effetto riduce i punti ferita massimi del bersaglio a 0, questi muore e, se era malvagio, la sua anima resta intrappolata nella borsa dell’anima della megera. La riduzione dei punti ferita massimi del bersaglio dura finché non viene rimossa da un incantesimo ristorare superiore o da una magia analoga.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneMegera notturna
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura17
Iniziativa+5 (15)
Punti Ferita112 (15d8 + 45)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES15 (+2; TS +2)
COS16 (+3; TS +3)
INT16 (+3; TS +3)
SAG14 (+2; TS +2)
CAR16 (+3; TS +3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5, Inganno +6, Intuizione +5, Percezione +5
SensiPercezione passiva 15; scurovisione 36 m
LinguaggiAbissale, Comune, Infernale, Primordiale

Resistenze: freddo, fuoco

Immunità: affascinato

Tratti

Borsa dell’anima

La megera ha una borsa dell’anima. Finché impugna o trasporta la borsa, può usarne l’azione Infestare incubi. La borsa ha CA 15, 20 PF e resistenza a tutti i danni, e si trasforma in polvere se ridotta a 0 punti ferita. Se la borsa viene distrutta, qualsiasi anima al suo interno viene liberata. La megera può creare una nuova borsa dopo 7 giorni.

Magia della congrega

Finché si trova entro 9 metri da almeno due megere alleate, la megera può lanciare uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando il normale tempo di lancio dell’incantesimo e Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14): identificare, localizza oggetto, presagio, scrutare, servitore inosservato o trova famiglio. La megera deve terminare un riposo lungo prima di utilizzare questo tratto per lanciare di nuovo l’incantesimo.

Resistenza alla magia

La megera dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

La megera effettua due attacchi Artiglio.

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Incantesimi

La megera lancia uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14):

2/giorno ciascuno: Allucinazione mortale, spostamento planare (solo se stessa)

A volontà: Dardo incantato (di 4º livello), forma eterea, individuazione del magico Infestare incubi (1/giorno; richiede Borsa dell’anima). Finché si trova sul Piano Etereo, la megera lancia sogno, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. Soltanto la megera può agire da messaggera dell’incantesimo, e il bersaglio deve essere una creatura che la megera è in grado di vedere sul

Piano Materiale

L’incantesimo fallisce ed è sprecato se il bersaglio è sotto l’effetto dell’incantesimo protezione dal bene e dal male o se si trova nel raggio dell’incantesimo cerchio magico. Se il bersaglio subisce danni dall’incantesimo sogno, i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni subiti. Se l’incantesimo uccide il bersaglio, la sua anima resta intrappolata nella borsa dell’anima della megera, e il bersaglio non può essere resuscitato finché la sua anima non viene liberata.

Azioni bonus

Mutaforma

La megera si trasforma in un umanoide di taglia Piccola o Media, oppure torna alla sua vera forma. A eccezione della taglia, le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Descrizione

Megera notturna è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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