Livello 5

Mano Arcana

Mano Arcana e’ un incantesimo di livello 5 di invocazione: crea una mano di forza capace di colpire, spingere, afferrare o proteggere.

Mano Arcana
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 5InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 5
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Effetto: crei una mano magica Grande con CA 20 e punti ferita pari ai tuoi punti ferita massimi.
  • Azione bonus: nei turni successivi muovi la mano fino a 18 m e scegli un effetto.
  • Opzioni: puo’ interporsi come copertura, spingere, afferrare/stritolare o colpire secondo le regole dell’incantesimo.
  • Slot superiori: alcuni danni della mano aumentano con slot superiori.
  • Uso: crea una mano di forza capace di colpire, spingere, afferrare o proteggere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea una mano Grande di forza luccicante e traslucida in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere. La mano permane per la durata dell’incantesimo e si muove al comando dell’incantatore, imitando i movimenti della sua mano. La mano è un oggetto che possiede CA 20 e una quantità di punti ferita pari ai punti ferita massimi dell’incantatore; quando i punti ferita scendono a 0, l’incantesimo termina. La mano possiede una Forza pari a 26 (+8) e una Destrezza pari a 10 (+0). Inoltre, non riempie il suo spazio. Quando l’incantatore lancia l’incantesimo e come azione bonus nei suoi turni successivi, può muovere la mano per un massimo di 18 metri e poi causare uno dei seguenti effetti. Mano interposta. La mano si interpone tra l’incantatore e una creatura a sua scelta finché non le è impartito un comando diverso. Essa si muove tra l’incantatore e il bersaglio, fornendogli mezza copertura contro quest’ultimo. Il bersaglio non può muoversi nello spazio della mano se il suo punteggio di Forza è pari o inferiore a quello della mano. Se il punteggio di Forza del bersaglio è superiore a quello della mano, esso si può muovere verso l’incantatore attraversando il suo spazio, che tuttavia risulta per lui un terreno difficile. Mano possente. La mano tenta di spingere una creatura che si trova entro 1,5 metri da essa in una direzione a scelta dell’incantatore. Quest’ultimo effettua una prova con la Forza della mano contrapposta alla prova di Forza (Atletica) del bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, l’incantatore dispone di vantaggio alla prova. In caso di successo, la mano spinge il bersaglio fino a una distanza pari a 1,5 metri, più un numero di metri pari a cinque volte il modificatore di caratteristica da incantatore. La mano si muove insieme al bersaglio in modo da rimanere entro 1,5 metri da esso. Mano stritolatrice. La mano tenta di afferrare una creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5 metri da essa: l’incantatore utilizza il punteggio di Forza della mano per risolvere la presa. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, l’incantatore dispone di vantaggio alla prova. Mentre la mano afferra il bersaglio, l’incantatore può usare un’azione bonus per ordinarle di stritolarlo. In questo caso, il bersaglio subisce 2d6 danni contundenti + il modificatore di caratteristica da incantatore. Pugno serrato. La mano colpisce una creatura o un oggetto situato entro 1,5 metri da essa. Con questo incantesimo l’incantatore effettua un attacco in mischia per la mano usando le proprie statistiche di gioco. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 4d8 danni da forza. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, i danni provocati dall’opzione pugno serrato aumentano di 2d8 e quelli provocati da mano stritolatrice di 2d6 per ogni slot di livello superiore al 5°.

5.5

LivelloLivello 5
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Effetto: crei una mano magica Grande con CA 20 e punti ferita pari ai tuoi punti ferita massimi.
  • Azione bonus: nei turni successivi muovi la mano fino a 18 m e scegli un effetto.
  • Opzioni: puo’ interporsi come copertura, spingere, afferrare/stritolare o colpire secondo le regole dell’incantesimo.
  • Slot superiori: alcuni danni della mano aumentano con slot superiori.
  • Uso: crea una mano di forza capace di colpire, spingere, afferrare o proteggere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea una mano Grande di energia magica luccicante in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere. La mano permane per la durata dell’incantesimo e si muove al comando dell’incantatore, imitando i movimenti della sua mano. La mano è un oggetto che possiede CA 20 e una quantità di punti ferita pari ai punti ferita massimi dell’incantatore; se scende a 0 punti ferita, l’incantesimo termina. La mano non occupa spazio. Quando l’incantatore lancia l’incantesimo come azione bonus nei suoi turni successivi, può muovere la mano per un massimo di 18 metri e causare uno dei seguenti effetti: Mano interposta. La mano conferisce all’incantatore mezza copertura contro gli attacchi e altri effetti che hanno origine dal suo spazio o che la attraversano. Inoltre, il suo spazio conta come terreno difficile per i nemici. Mano possente. La mano tenta di spingere una creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5 metri da essa: Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti viene spinto dalla mano fino a una distanza pari a 1,5 metri, più un numero di metri pari a cinque volte il modificatore di caratteristica da incantatore. La mano si muove insieme al bersaglio, rimanendo entro 1,5 metri da esso. Mano stritolatrice. La mano tenta di afferrare una creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5 metri da essa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti viene afferrato; la CD per sfuggire alla presa è pari alla CD del tiro salvezza sull’incantesimo dell’incantatore. Mentre la mano afferra il bersaglio, l’incantatore può effettuare un’azione bonus per ordinarle di stritolarlo, infliggendogli danni contundenti pari a 4d6 più il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore. Pugno serrato. La mano colpisce un bersaglio che si trova entro 1,5 metri da essa. L’incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 5d8 danni da forza. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni del pugno serrato aumentano di 2d8 e quelli della mano stritolatrice di 2d6 per ogni slot di livello superiore al 5º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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