Non morto

Consigliere Imperituro

Consigliere Imperituro è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Consigliere Imperituro
5eWizardsEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
MostroNon mortoGS 105eEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
Tipo di riferimentoNon morto
GS di riferimento10
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
TagliaMedia
TipoNon morto
Allineamentoneutrale buono
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita104 (16d8 + 32)
Velocita9 m
Grado Sfida10
PE5900 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES10 (+0)
COS14 (+2)
INT17 (+3)
SAG21 (+5)
CAR16 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +6, Int +7, Sag +9; Abilità: Arcano +7, Intuizione +9, Percezione +9, Religione +7, Storia +11
SensiPercezione passiva 19, scurovisione 36 m
LinguaggiComune, Elfico

Vulnerabilità ai danni: necrotico

Immunità ai danni: radioso, veleno

Tratti

Aura di Radiosità

Emette luce intensa entro 4,5 metri e fioca per altri 4,5 metri; la spegne o riaccende come azione bonus. Se la luce intensa si sovrappone a oscurità creata da un incantesimo di 3° livello o inferiore, quell’incantesimo è dissolto.

Resistenza alla Magia

Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Incantesimi

Incantatore di 13° livello, Saggezza, CD 17 e +9 al tiro per colpire. Trucchetti: guida, riparare, fiamma sacra, risparmiare i morenti, taumaturgia. 1° (4): benedizione, comando, creare o distruggere acqua. 2° (3): presagio, calmare emozioni, blocca persone. 3° (3): luce diurna, dissolvi magie, guardiani spirituali. 4° (3): esilio, divinazione, guardiano della fede. 5° (2): dissolvi il bene e il male, colpo infuocato, scrutare. 6° (1): proibizione, alleato planare. 7° (1): spostamento planare.

Azioni

Multiattacco

Effettua due attacchi con Tocco Radioso.

Tocco Radioso

Attacco con incantesimo da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 15 (3d6 + 5) danni radiosi.

Tocco Guaritore (3/giorno)

Tocca un’altra creatura, che recupera 18 (3d8 + 5) punti ferita ed è liberata da una maledizione a scelta del consigliere.

Colpo Infuocato (incantesimo di 5°, richiede slot)

Sceglie un punto entro 18 metri. Ogni creatura in un cilindro di raggio 3 metri e altezza 12 metri effettua un TS Destrezza CD 17: 14 (4d6) fuoco più 14 (4d6) radiosi o metà. Con slot superiore al 5°, uno dei due tipi aumenta di 1d6 per livello.

Azioni leggendarie

Tocco

Effettua un attacco con Tocco Radioso.

Aura Scintillante (costa 2 azioni)

Fino alla fine del turno successivo l’aura emette luce intensa entro 9 metri e fioca per altri 9 metri. Una creatura che inizia il turno nella luce intensa effettua un TS Costituzione CD 17 o è accecata fino alla fine del turno successivo del consigliere.

Descrizione

Consigliere Imperituro è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra, pp. 311.

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