Umanoide
Drow Mago
Drow Mago è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Retaggio Fatato
Il drow dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
Incantesimi Innati
La caratteristica innata da incantatore del drow è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 12). Il drow può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
A volontà: luci danzanti
1/giorno ciascuno: levitazione (solo se stesso), luminescenza, oscurità
Incantesimi
Il drow è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (tiro salvezza degli incantesimi CD 14, +6 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da mago:
Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo, spruzzo velenoso
1° livello (4 slot): armatura magica, dardo incantato, dardo stregato, scudo
2° livello (3 slot): alterare se stesso, passo velato, ragnatela
3° livello (3 slot): fulmine, volare
4° livello (3 slot): invisibilità superiore, tentacoli neri di Evard
5° livello (2 slot): nube mortale
Sensibilità alla Luce del Sole
Finché è esposto alla luce del sole, il drow subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Azioni
Bastone
Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d6 – 1) danni contundenti, o 3 (1d8 – 1) danni contundenti se usato a due mani, più 3 (1d6) danni da veleno.
Evoca Demone (1/Giorno)
Il drow evoca magicamente un quasit o tenta di evocare un demone d’ombra con una probabilità di successo del 50 per cento. Il demone evocato compare in uno spazio libero entro 18 metri dal suo evocatore, agisce come alleato del suo evocatore e non può evocare altri demoni. Permane per 10 minuti, finché lui o il suo evocatore non muore o finché il suo evocatore non lo congeda usando un’azione.
Descrizione
Drow Mago è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.